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python - 计算python中两个向量之间的角度

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javascript - 在不同模块之间调解和共享数据

我只是想了解事件驱动的JS,所以请多多包涵。我的应用程序中有不同种类的模块。有些只是封装数据,有些则管理DOM的一部分。有些模块依赖于其他模块,有时一个模块依赖于多个其他模块的状态,但我不希望它们直接通信或将一个模块传递给另一个模块只是为了方便访问。我试图创建最简单的场景来说明我的问题(当然,实际的模块要复杂得多):我有一个只公开一些数据的数据模块:vardataModule={data:3};有一个configModule公开了用于显示该数据的修饰符:varconfigModule={factor:2};最后有一个displayModule组合并呈现来自其他两个模块的数据:vardi

javascript - 属于单个隔离的多个 V8 上下文对象之间的共享/离散是什么?

我理解v8::Isolate的概念,并且我理解运行的所有内容都在与隔离关联的v8::Context中运行。与不同isolate关联的上下文不能共享任何内容。我的问题是,在单个隔离中有多个上下文是什么意思?上下文之间共享什么?它们之间有什么离散的?你什么时候可以在一个中制作一些东西并在另一个中使用它?通常在API中,如果某些东西在创建它时采用隔离或上下文,这似乎几乎是任意的。此外,欢迎就单个隔离中的多个上下文的用例提出任何建议,以帮助我开始更好地理解它们。我看到这个问题:Whatexactlyisthedifferencebetweenv8::Isolateandv8::Context?

javascript - openlayers、decarta 和 google maps 之间的性能差异

我们最近一直在将我们公司的map系统从Googlemap过渡到deCarta,然后再过渡到OpenLayers。我们发现,当许多元素(数千个)被添加到map(点击时带有气泡的图钉)时,OpenLayers和deCarta明显比谷歌地图慢。谷歌有标记管理器,它似乎使它更快,但我无法弄清楚它是如何减少内存使用量或使它表现得更好的任何东西。这让我抓狂,因为我们对OL和deCarta做的事情与我们对Google做的一样,而其他人的速度太慢了。有没有人有使用这些系统的经验?我知道Google是map技术领域的巨人,因此向该系统投入了大量资金,因此速度更快也就不足为奇了。如果可能的话,我只想知道怎

javascript - 浏览器之间的 filltext() Canvas 文本位置差异

从问题底部的屏幕截图中可以看出,或者通过directlytothegame.文本的放置方式因浏览器而异(firefox15.0.1的呈现方式与IE9.9和Chrome21不同)。调用绘制函数:context.fillText(this.wlines[i],this.xcoord,this.ycoord+y+(t)*this.sizey);对象的构造函数:functiontextItem(text,xcoord,ycoord,sizex,sizey,style,context){this.wlines=[];this.text=text;this.xcoord=xcoord;this.y

javascript - 在 AngularJS Controller 之间共享数据?

这个问题在这里已经有了答案:CanoneAngularJScontrollercallanother?(14个答案)关闭9年前。如何使用其他Controller存储我在复选框中选择的项目?我的尝试(查看theplnkr的观点):script.js(Controller)varmyApp=angular.module('myApp',[]);myApp.factory('CooSelection',function(){return{selectedCoo:[]}})functionCooListCtrl($scope,CooSelection){$scope.coos={"Coos":

javascript - 可以判断两个对象在 Chrome 调试器中是否相同?

在Eclipse中,调试器会在每个对象旁边显示一个唯一的sessionID(无论如何,对于Java和AS3)。这使得识别出现在多个上下文中的同一对象变得简单。我正在从事一个JavaScript项目,并且希望在Chrome调试器中(例如,在“范围变量”Pane中)具有相同的识别对象的能力。浏览器/调试器是否跟踪此信息?有没有不同的方法来跨上下文识别对象,而无需添加代码(一种纯粹的IDE方法,适用于任何上下文)。 最佳答案 从技术上讲这是可能的。你可能已经可以看到它,如果你使用ChromeDevToolsforJava(基于Eclips

javascript - Matter.js 计算所需的力

我正在尝试对物体施加力。让它以我的鼠标位置相对于对象生成的Angular移动。我有AngulartargetAngle=Matter.Vector.angle(myBody.pos,mouse.position);现在我需要施加一个力,让body沿着那个Angular移动。我应该为applyForce方法在下面的值中输入什么?//applyForce(body,position,force)Body.applyForce(myBody,{x:??,y:??},{x:??,y:??//howdoIderivethisforce??});我要在此处输入什么x和y值才能让body沿着鼠标和b

javascript - 如何在公共(public)事件属性上加入两个事件流?

考虑以下两个事件流。每个事件都有一个timestamp/ts和value属性。我想将事件具有相同时间戳的这两个流组合成一个结果流,并应用值转换。如果一个流缺少一个时间戳(例如下面示例中的黄色ts=3),则应忽略该时间戳。想使用响应式编程库解决问题,例如xstream或rxjs.我对响应式(Reactive)编程的概念还很陌生,但如果有人有其他建议,我会洗耳恭听。谢谢! 最佳答案 只需使用combineLatest并仅传递那些具有匹配时间戳的组合。其他组合映射到null,您稍后会过滤掉它。这是xstream中的解决方案:varstre

javascript - 测量四个相似 Javascript 函数之间的 CPU 负载差异

为什么这对我很重要我有一个网站,我需要在其中运行倒数计时器,以向人们显示他们还剩多少时间来完成一项操作。这个计时器将运行数天,可能只是使用MomentJS从MomentJS的to()中说“4天后”之类的话。功能。但是,当我们还剩一个小时时,我将切换到按分钟计时器倒计时,最终当分钟数足够低时,我将使用秒计时器。当我们进入最后几分钟时,我什至要显示毫秒。问题几乎有两种主要技术可以为倒数计时器设置动画。setInterval()requestAnimationFrame()好吧,我马上注意到requestAnimationFrame()方法对眼睛来说更加流畅,效果很好-特别是当我显示毫秒时。

javascript - 如何将两个 NodeList 对象连接成一个,避免重复

我正在编写一些函数来简化我与Javascript节点的交互,这是目前为止的源代码:Node.prototype.getClasses=function(){returnthis.className?this.className.split(""):"";};Node.prototype.hasClass=function(c){returnthis.getClasses().indexOf(c)>=0;};Node.prototype.addClass=function(c){if(!this.hasClass(c)){this.className+=""+c;}returnthis;